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游戏评测:《不良人3》倘是个不良人,这样神力,如何敌得?

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游戏类型: GM 游戏大小: 20MB

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  移动端的动作游戏该怎么做,一直以来都是个问题。

  围绕着这个问题的,往往是对打击感与操作感的双重诘问。当视觉感官的载体从大尺寸屏幕蜕变到手掌大小的屏幕时,视觉效果受到的压缩毋庸置疑;而“搓玻璃”的游戏操作模式,相较于有着实体按键的手柄等外设,有着在手感与反馈上的天然劣势。

  于是,我们就在市场上见到了大量不知所谓的移动端动作游戏——它们往往为了让视觉效果显得更加突出,而滥用粒子效果,每一招、每一式都伴随着五光十色的特效,更是完全不讲究动作游戏最为重要的动作准确性,花里胡哨,但是经不起细看;操作层面上,则是能简化就简化,简化到手机屏幕上的虚拟按键,除了占据你本来就小得可怜的屏幕空间外,都成为了切实的摆设,敌人也是能有多弱智就有多弱智,反正弱智到你一路自动A过去,也能通过游戏,那就可以了。

  虽然听起来有些不可思议,但这就是当下移动端动作游戏的现状。而造成这种情况的,既有我们上面提到的移动端动作游戏的桎梏,也有制作层面上的不思进取——既然能够躺着挣钱,又何苦站着呢?

  但《不良人3》却改变了一些我的想法——至少你能够看到它在一些方面努力做出改变,虽然颇有成效,可囿于现实,不能尽善尽美。

  《不良人3》是“不良人”游戏系列的第三部作品。

  从某种程度上来说,将这三部作品放在一起,你很难看出其中的联系——我是说,《不良人3》在画面表现力上,完全不像是之前那两部“不良人”游戏的续作,反而像是突破了“达尔文演化论”的产物,进化程度之大,令人难以置信。

  作为一款IP衍生的游戏,如果要去讨论《不良人3》,那么“画江湖之不良人”系列的动画作品,自然不能忽略的。而此类改编性质的游戏,大抵都会遇到同一个诘问——如何保证游戏的剧情足够还原原作?还原度不够高的话,那么自创剧情又是否足够自洽?要知道,如果是为了游戏玩法而去肆意改动剧情,那么原作IP的粉丝们,大多都是无法接受的;可还原度够高的话,又怎么来保证游戏的剧情叙事节奏,不陷于复述剧情的套路?完完全全跟着动画的节奏走,那么对于游戏本身的玩法设计来说,总是有些捉襟见肘。

  《不良人3》同样面对着这样的问题。

  但有趣的是,它选择了一个巧妙的平衡点——在是否还原剧情的二元对立矛盾下,《不良人3》以“画江湖之不良人”系列动画作品为骨,将这个已经七年的故事,用当下最为优秀的画面表现力,重新演绎了一遍。

  从竹林托孤到偷学武艺,从剑庐比武到直面“不良人”,《不良人3》从整个“画江湖之不良人”动画系列的第一集开始,就使用了更高质量的建模,完全地还原了剧情上的每一处细节,而无论是李星云、陆林轩、黑白无常,还是不良帅等人,也都在演出中得到了极致的还原。

  那么,《不良人3》就真的只是复刻了“画江湖之不良人”动画系列的剧情吗?当然不是。

  这个平衡点的巧妙之处在于,在保证了剧情还原原作IP的同时,《不良人3》对原作的剧本,进行了一系列的改动。这一系列的改动,在不影响原作剧情同时,让玩家的自创角色顺利融入了游戏剧情。也就是,让你以一个恰当的身份,完整体验到“画江湖之不良人”动画系列的剧情,并且没有丢失代入感与沉浸感——在《不良人3》中,你的身份是李星云与陆林轩的师弟,与李星云同样有着只能学医术的特殊待遇,但同样,你也与李星云一同偷学到了武艺,这为你之后闯荡江湖的旅途,打下了足够可信的基础。

  作为一款IP改编游戏,《不良人3》在剧情方面的表现,大抵是合格的。那么,我们在上面提到过的移动端动作游戏的桎梏,《不良人3》是如何突破的呢?

  其实很简单,《不良人3》在某些方面做了减法,又在某些方面坚持传统。

  首先,我们需要了解《不良人3》并不是一款单纯的动作游戏,它选择了动作游戏中的一个分支:“无双”类游戏,作为主要玩法。要知道,“无双”类型的游戏,其游戏的乐趣与快感,都是来自于动作表现与横扫敌人的视觉观感。

  而《不良人3》在粒子特效的使用上,极为克制。这样既保证了角色动作的观赏性,不受到各种光线的影响,也保证了每一个招式都能够展现出足够的打击感。

  敌人也不再是永远的站桩状态了,大量的敌人会主动涌向你——这也创造了你使用合理的连招,打出群体敌人浮空快感的机会——也有一部分敌人会选择原地结阵,用于对抗你的进攻。

  更别说,在每个战斗流程的节点处,出现的BOSS级别敌人,所带来的强大压制力了。这个时候,往往要使用积攒怒气才能够释放的大招,来进行反攻——在《不良人3》中,每一个角色的大招都有着专属的演出动画,这些演出动画不仅表现力极佳,更是十分契合原作人物的生平与性格,虽然现在不能跳过,导致演出看多了有点儿腻歪,但大体还是足够优秀的。

  同时,为了保证战斗的观感,《不良人3》在UI尺寸上的控制十分到位。除了最基础的地图、功能按键、状态槽与虚拟按键以外,整个画面上除了游戏内容,不会再有别的冗余。手机屏幕被最大可能的利用了起来,这也让《不良人3》在“无双”战斗的过程中,其视觉效果的体验更加优秀。

  在操作层面上,《不良人3》并没有因为是虚拟按键,而放弃治疗。在游戏的初期,其实你就能学习到“短按攻击键—长按攻击键——再短按攻击键”的基础连招体系,在保证了玩家有操作可以练习的同时,让整个“无双”的战斗过程,也更加具有代入感,而不是一路自动A过去。

  除此之外,《不良人3》作为一款无双游戏,也保证了其他方面的可玩性。无论是招式的技能树分支系统,还是装备的大招与升级系统,可以说该有的都没有缺席,每一为玩家都能够获得属于自己的游戏体验。

  从各个方面来看,《不良人3》都是一款水准之上的“无双”类动作游戏。作为“画江湖之不良人”系列IP的衍生作品,《不良人3》显然是这个国内长寿IP中的一抹光彩。

  所以,如果《不良人3》能够保持这种级别的质量直到上线,那么恐怕也没有多少游戏,能被称之为竞品,借用《初刻拍案惊奇·卷三》中的一句话来说,就是“倘是个不良人,这样神力,如何敌得?”

  

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